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言いたいことがある。そのために三日を使うべきではない

言いたいことがある。そのために三日を使うべきではない。

題材を選び、資料を調べ、原稿を書き、録り、切り、字幕を付ける——どの一歩も、それだけで人を諦めさせるに足りる。だから、言うつもりだった多くのことが、結局言われずに終わる。煩わしい工程は代わりに背負ってくれる。原稿と出典は一手で引き継がれ、録り終えたものを放り込めば、文字を直すことがそのまま編集になる——一文消せば、動画もその一文だけ短くなる。あなたは話すことだけすればいい。残りはそれがやる。しかも最初から最後まで、あなた自身の声のままだ。

半日以前は三日だった
あなたの声一字たりとも機械音に置き換えられない
文字を直せれば編集できるソフトを覚える必要はない
あなたが渡すもの

たった今録ったひと続き、あるいはリサーチ側で仕上がった原稿。それに目標を一言:「三分に収めて。」

返ってくるもの

字幕付きの完成版、あるいは使い慣れた編集ソフトでそのまま開けるプロジェクト。

中に入っているもの

敷居が、またげる高さまで下がる

文字起こしがそのままタイムラインだ。文字を見ながら消せば、動画もついて変わる。話し始めるために、まず編集ソフトを覚える必要はない。

観客が聞くのは、ずっとあなただ

デジタルヒューマンの姿は作らないし、機械音を主音声にすることもない。あなたが一語言い間違えたときにだけ、その一語をクローン音声で埋める。しかも、あなたが頷いてからだ。

もう一度コピーして貼り直さなくていい

事実確認を通した原稿が、出典を付けたまま直接やってくる。あのとき見たのはどの記事だったかを、あとから探し直さずに済む。

いちばん面倒な一時間を、代わりにやってくれる

「えーと」「あの」、言いよどみ、間、読み違えた名前、脱線したひと続き。全部印を付けて、ワンクリックで採用も無視もできるようにしてくれる。

絵が足りない、数字が足りない。途中で抜け出さなくていい

図表の数字が足りなければリサーチ側へ取りに行き、出典を付けて戻ってくる。差し込みの絵や、どこにも存在しない映像が足りなければ探しに行き、合うものがなければその場で作る。三つのサイトを開いて行き来しなくていい。

一つの道具に閉じ込められない

Final Cut や Premiere で開けるプロジェクトとして書き出せる。開けば、さっきまでのその版そのままだ。自分で仕上げたくなったら、いつでも引き取れる。

完成版はあなたの作品であって、それの出力ではない

どの一言を残すか、どの映像を使うか、いつ出すか。どれもあなたが決める。代わりに投稿することはない。どのプラットフォームにもだ。

なぜ信じられるのか

言うつもりだった多くのことが結局言われずに終わるのは、着想がなかったからではない。あいだの六つの工程が、人を諦めさせるからだ。その六つを背負ってくれるから、あなたに残るのは「話す」という一つだけになる。

この一本半日
することは ....... 話す
そのあと ......... 文字を直す = 編集する
原稿が来るとき ... 出典も一緒に来る。探し直さなくていい
以前 ............. 三日
いま ............. 半日